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一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南

2019-04-01 11:37:54 投稿作者:admin 围观人数:213 评论人数:0次

在上一年的韩国G-STAR上,刚刚更名为KRAFTON的集团(前tfboys小说身是B一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南luehole)安置了一个独出机杼的展台。


在这里,观众可以亲历炀怎样读KRAFTON集团的整个开展进程。从几名创始人聚在一起一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南开端做《TERA》(神谕之战),一直到《绝地求生》的诞生。而当他们踏上楼梯走出展台时,将会看到这样一番现象:一个巨大的《绝地求生》展台上坐满了参赛选手,而展台邻近也被观众和粉丝们围得风雨不透。

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在一切的这些环节之中极色,最异乎寻常的是他们侧重展现了16款没有获得成功的游戏。其间有的游戏是在上线后死掉,有的则是被直接取消了。

“大部分的游戏公司不愿意泄漏他们的失利阅历,但咱们却珍爱一切支付的尽力,而且乐于与玩家们共享,”KRAFTON的首席出资官YT Bae说。

“咱们一路走来,并不是仅仅靠着《Tera》和《绝地求生》这两款产品。实际上咱们测验过许多不同的工作,也从这些测验中学到了许多。这些失利的游戏产品,才是协助咱们走到现在的重要因素。做出成功的游戏没有什么诀窍,唯有坚持匠人精力、重复测验以及不忘初心。

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KRAFTON的首席出资官YT Bae

珍爱失利带来的名贵阅历,这是KRAFTON从创建之初就具有的心态。

YT怅惘地表明,在游戏职业里,假如你第一次的测验失利了,你很或许就再也不会有第2次时机了。

正是为了应终极三国对这一现象,KRAFTON树立名为KRAFTON Game Union的游戏开发者联盟。在这个系统下,每一个游戏研制团队都在做完全不同的游戏,而一旦有一个团队获得了成功,发生的收益中就会有一部分用来协助其他正在阅历困难的团队。

“游戏职业是一个爆款驱动的职业,”YT说。“假如你的工作室只需一款产品,那你的失利概率是十分高的。即使你的游戏很好玩,也无法保证它能在商业上获得成功。所以许多时分,假如你仅有的一款产品失利了,你下一金钱意图融资进程就会变得警察故事反常困难。巨大的团队是能从过错中学习和获得生长的,但条件是有人给他们下一次时机。在最开端的时分,咱们自身的财小霸王务情况不追凶者也好,而咱们发现许多其他的小团队和咱们相同处在生计边际。所以咱们就想,已然咱们都相同身处窘境,为什么上古神兽咱们不联合起来?这样一旦咱们中的一个成功了,就可以让其他人也都有时机持续做下一款游戏。这便是Bluehole 震旦Alliance(KRAFTON Game Union的前身)的来源。“

事实上,这个理念正是KRAFTON得以做出《绝地求生》这款游戏的原因。

制造《绝地求生》的团队,也便是现在的PUBG公司,它的前身是Ginno Games,在若干年前这个联盟成立时挑选参加了KRAFTON。

“PU一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南BG公司的CEO C.H. Kim其时做了一个提案,是一款战术竞技游戏,”YT接着说。“其时集团里没人信赖战术竞技游戏是一个巨大的商场,可是咱们信赖C.H,咱们笃信他的专心和执着。所以公司终究决议支撑这个项目,让他放手一搏,而终究,这款游戏就成为了《绝地求生》。这次成功坚决了咱们的信仰。咱们无从得知一款游戏是否会很赚钱,所以咱们只能去重视开发这款游戏的团队,重视他们的信仰、决计、热情和团队协作才能。假如一个团队调集了这些优异的质量,假如他们满足尽力地去测验,那么即使他们一开端会经受波折和失帅哥撒尿败,只需他们可以从过错中学习和生长,那么他们终究一定会获得成功。这便是咱们遵循至今的理念。”

“我现在带领的团队叫出资与协作联系团队。关于咱们来说,出资名门闺杀仅仅一种手法,而长时刻的协作联系才是咱们想要促进的。咱们的出资标的,其实是人和时刻。咱们在世界范围内寻觅最顶尖的游戏研制领导者,然后和他们树立长时刻的协作联系,并为他们供给一个可以专心于制造好玩的游戏的环境。一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南”

YT和他一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南的团队期望找到有或许做出像《绝地求生》这样有巨大影响力的游戏的团队。而这一切都取风中的女王决于他们关于人和团队的判别。他们关于追逐某一款特定的游戏并不感兴趣。

“现在,咱们只重视那些有或许完成100%控股的时机。为了使咱们的联盟顺畅运作,咱们需求寻求价值观的一致性,”他说。“假如某个团队有外部出资者,那在这个团队联想小新获得成功时,它将很难做到与其他团队共享效果。”

“而且,游戏研制的进程是充溢应战的,开发者需求可以忍耐困难。有时他们需求做十分困难的决议。有时为了做出更棒的游戏,他们会需求更多的时刻。假如开发者需求取悦或许投合不同的出资人,那么他们往往会做出退让和退让。这不是咱们想要看到的成果。”

“当然了,咱们有时的确会以其他的方法进行出资,只需咱们坚信这个团队终究是有或许真实参加咱们的。咱们常用的一个比方是,在成婚之前,需求先约会。一起咱们也考虑到,关于那些草创的团队,假如直接归入咱们的系统,它们的创始人或许会失掉依托自己的才能获得成功的动力。所以关于那些咱们十分感兴趣、想要花更多的时刻去了解的团队,有时咱们会采纳不同的方法,比方赞助它们的项目或许以基金的方式参加出资。可是终究,咱们仍旧是期望两边顺畅渡过磨合期,终究成为一个全体。”

尽管KRAFTON期望对旗下的团队完成100%控股,他们以为让每个工作室尽或许的独立和坚持自主权十分重要。关于每一个工作室,KRAFTON会组织一位高管作为首要联络人,和谐各个工作室和联盟管理者之间的交流。在这种情况下,开发者们可以何获得必要的资源和支撑,但终究有关产品方向的一切决议计划,都要由他们自己来做。Y一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南T说这一点至关重要,由于KRAFTON最重视的,永远是那些在做游戏的开发者。

“咱们从头到尾都是送你一颗子弹游戏开发者,”他说。“咱们不是发行商,咱们不需求弥补特定的产品来丰厚咱们的事务线,也不需求赶特定的时刻窗口来敲定事务。咱们更重视的是开发者自身,以及他们在做的产品。现在咱们有17个大大小小的项目正在研制中。其间一些对咱们而言是在探究全新的范畴。比方在即将到来的PAX East上,咱们会展现一款叫MISTOVER的游戏。这是一款为Switch渠道制造的rogue-like游戏,由咱们内部叫AIMO的团队研制。尽管咱们从未制造过rogue-like游戏和Switch游戏,可是AIMO团队十分巴望进行测验,所以集团也支撑了他们的决议。”

“当咱们与游戏研制团队触摸时,咱们重视的并不仅仅是游戏自身的质量和潜力。猜测一款游戏是否会获得商业上的成功十分困难。咱们可以判别一款游戏好玩或许不好玩。咱们也可以依据一个团队过往的项目经历了解他们的前史、他们拿手做的游戏类型以及他们的热情地点。这些才是咱们重视的东西。更切当地说,暴风咱们会花许多时刻去深化地了解一个团队,去评价他们在理念和价值观上是否和咱们相符。”

他总结道,“咱们当然想找到下一个《绝地求生》。咱们的出资与协作联系团队成立于2017年12月,在giant上一年一年里我一嗨租车,失利16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团,张南们现已和全球范围内的140多个游戏研制团队树立了联络,而且对其间的两个团队进行了出资。这是一个很低的份额,由于咱们倾依巴斯汀片向于花许多的时刻来深化了解这些团队。在曩昔的一年里,咱们现已和许多团队树立了很良同仁好的联系,本年咱们会持续坚持,而且期望其间有一些可以参加到咱们的联盟中来。“

“咱们重视的永远是人和团队。假如未来咱们没有可以再度成功,没有再做出像《绝地求生》这样受欢迎的游戏,那么咱们或许是错的。可是无论如何,咱们期望KRAFTON Game Union的存在可以鼓舞游戏开发者去测验新东西、测验不同的东西,让整个游戏职业和商场都从中获益。“

the end
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